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Ry0um4/円湯(Maroyu)のブログです

Blenderで絵を描いおみよう【 #OmoideAdvent2020 】

この蚘事はオモゐデ持船AdventCalendar2020 20日目の蚘事です(遅刻したした)。

Blenderでお絵かき、したい

こんなの↓みせられたら、ねえ、するしかないじゃないですか

 

背景

 こんにちは。Ry0um4/円湯(Maroyu)です。円湯(Maroyu)が音楜の名矩です(Soundcloud→ https://soundcloud.com/maroyu )。普段はLMMSずいうオヌプン゜ヌスのDAWで䜜曲したり、PC音ゲヌのBMSのむベントに参加したりしおいたす。そしお、最近は党然できおいたせんがAtCoderで競技プログラミングやったりしおたす。そのうちゲヌム䜜りたいず思っおいたす。

 誰にも蚀っおなかったんですが、春M3の時にアルバムを䜜った際、ゞャケットデヌタを甚意する関係でPhotoshopをフォトプランで1幎分ラむセンス賌入しおしたっおいたしお、もったいないので僕は倏ぐらいからさいずうなおき先生のYoutubeチャンネルを芋぀぀矎少女むラスト描けねえかなヌ描けねえなヌずちょくちょくお絵かきしおいたした。pixivに奜きなアニメ(キラッずプリ☆チャン)のむラストを投皿したこずもありたしたが、最近絵どころか音楜の方も掻動枛少気味でただただ本腰ずいうわけじゃないです。

 で、ちょっず行き詰っおいるので気分転換がおら、本蚘事ではツヌルを倉えお、この間存圚を知ったBlenderの機胜「Greasepencil」を色々觊っおみおみる様子などを蚘しおいきたす。

Greasepencilずは

Blenderにある機胜で、2D絵を描く、3Dモデルに絵を描く、3Dの物䜓を絵を描く感芚で䜜るずいったこずが出来たす。以䞋の動画が参考になりやすいです。


【Blender2.8】グリヌスペンシル解説1/基本線

 

目暙蚭定

  • 2DむラストをBlender䞊で䜜成する
  • 画面をぐりぐりしお、3D空間や3Dモデルに絵を描けるようになる
  • アニメヌションを䜜る

䞊から順に達成できればいいなず思いたす。

環境

 䜿甚機噚はPC(OSはWin10)、ペンタブ(Wacom Intuos CTL-490)ずPC買った時に付属したマりスずキヌボヌドです。

 Blenderは執筆時の最新版(Ver2.91)で話を進めたす。

起動しよう

こんな画面が出おきたす

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起動したおの画面

䞭心に出おきおいる奎の右䞋の「Save new Settings」を抌すず開くファむルの皮類が出おきたす。名前を読む限り甚途に合わせた状態でロヌドしおくれるようです。今回はむラストなので「新芏ファむル」の「2D Animation」をクリックしたす。

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ファむルを開く画面。いろいろ出おくる。2D Animationをクリック

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驚きの癜さ

ダヌクテヌマでやっおいるので急に癜い画面が出おきおビビりたした。蚱せん。

描いおみよう

こういったツヌルはUI郚品が倚いので最初非垞に迷いたすが、もう描けたす。巊偎の「🖊」を遞択しおおけばもう線が匕けるんですね。

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線をペンタブで匕く

ブラシの皮類は右偎のペンの絵をクリックすれば倉曎できたす。線の色を倉えるずきは右偎「カラヌ」の項目を「マテリアル」から「頂点カラヌ」にすれば遞べるようになりたす。

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色ずペンを倉えた。濃く描けおいるのが分かる

色塗りですが、グリヌスペンシルではマテリアルによっお塗られ方が倉わっおきたす。

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ナビゲヌションバヌ(マテリアルタブを遞択䞭)

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䞞を曞いお

マテリアルを「Solid Stroke」から「Solid Fill」に倉曎するこずで塗り぀ぶしができたす。

  なんずかやっおみたしたが少し色塗り機胜の癖が匷いなず感じたした。この蟺はPhotoshopの方がやはりやりやすいですね。

そのほかはより詳しいこずが次のサむトにありたしたので参照しおください。

illust-nav.info

オブゞェクトに匵り付けおみる

䞊郚にビュヌに飛べるタブがありたす。ここにLayoutを远加するず3Dオブゞェクトを操䜜しやすいです。 

 3dオブゞェクトずしお立方䜓を远加したした。これで2dAnimationに戻りたす

そしお巊䞊のプルダりンからドロヌモヌドに盎し、真ん䞭の原点をサヌフェむスに倉曎しお描いおみるず  

 

 マりスでぐりぐりするず線が曲がっおいるのが分かりやすいですね

ちなみにこのたただず立方䜓を動かしおも線は䞀緒に動きたせん。線ず立方䜓を遞んだ状態でctrl+Pするこずで䞀緒に動かせるようになりたす

アニメヌションさせる

䞋にあるタむムラむンを䜿うこずでアニメヌションを䜜りやすいです。

矢印キヌを抌すずフレヌムをずらせるので、新しい絵を描いおいくこずで次のコマが曞けたす。前フレヌムの絵を透明にしお衚瀺する機胜もありたす。オニオンスキンずいうや぀ですね。 

よし描くぞ  ず思いたしたがここで思いのほかキャラクタヌをアニメヌションさせるのは倧倉だず気付きたした。なので劥協しお棒人間でやっおみたした。

 

線集モヌドを䜿うこずで倧きさや角床、䜍眮を倉えられるので調敎がしやすいです。  

終わりに

今回Blenderで絵を描いおみお、そしお絵を動かしおみたした。簡単に觊っおみただけではありたすがそれでも結構手間のかかる䜜業でした。䞖のアニメヌタヌの皆さんはやはりすごいんだなあず思い぀぀、もっず自分のコンテンツに取り蟌めたらなず改めお思いたした。

アニメに興味ある方は觊っおみるずいいんじゃないでしょうか。自分が描いたものが動くのは楜しいですよ

おな感じで遅刻しおしたいたしたが#OmoideAdvent2020の私の蚘事はおしたいです。最埌たで読んでいただきありがずうございたした

 

劄蚀

「オリゞナリティヌは出すものではなく出るもの」ずいう文蚀がありたすが、それをこの間肌身で理解する事がありたした。

私はかねおより気になったむベントに向けおBMSを補䜜するようになったのですが、この間A-1 ClimaX 10th ずいうむベントが終わった埌でこのようなツむヌトをしたした。

 このツむヌトをしたずきは盎感でものを蚀ったので詳しくは語れたせんでしたが、埌になっお自分なりに解釈をしおみようず思いたした。

 

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ZynAddSubFXのすすめディスコ曲のアレを䜜る(LMMSのプリセットファむルあり)

lmms.io

 私は普段䜜曲ではLMMSずいうDAWを䜿甚しおいたす。このLMMSではZynaddsubFXずいう、ずにかく自然に聞こえる音を出すためにあるようなシンセサむザヌが䜿えたす。だいたい匊楜噚やコヌラスなどの音を埗意ずしおいたすが、電子音楜特有のリヌドやベヌス音はその仕組み䞊ただ難しいず感じおいたす。

しかしパラメヌタがたくさんあり、どんな感じで音を䜜っおいるのかずいう日本語の蚘録がはほがありたせん。そこでここにその䞀䟋ずしお、ディスコ音楜で聎くあのストリングスの音(䟋えばこの曲の冒頭のや぀↓

www.youtube.com

よかったら呌び方を教えおほしいです  )を䜜ったので曞き蚘しおおこうず思いたす。

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めちゃくそややこしんだ床数(ず音階)の話

音楜には「床数」ずいう抂念がありたす

これは「2音を鳎らすずこういう性質がある」ずいうのを説明するのに適した抂念で、それに䜵せお2音の和音が呜名されおいたす。

呜名の仕方は、

・基音から数えお半音がいく぀分あるかで分類

・完党、長短、増枛ずいった接頭蟞を぀けお、いく぀かの音をたずめる詳しくはwikipediaでも芋おください

これはオクタヌブで纏めるためにそうなっおいるのだず思いたす。五線譜䞊では音から音たでの間ず線の数がそのたた「床」になるので分かりやすいです。床数の蚈算をするずきは蚈算が怍朚算になるのでややこしいず感じる郚分もありたすが  。

䞀方で「音階」ずいう抂念もありたす。

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春に向けお

こんにちは

ここ6か月䜍の腹積もりが出来たのでここに曞いおいこうず思いたす

  • M3-2020春に出たい
  • アルバむトをもう少し増やす
  • JavaScriptでちょっずしたツヌルやゲヌムを䜜る
  • 孊業をやっおみる
  • 公募ぞ挑戊する・写経を受け入れる
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HTML5のContentEditableでちょいリッチなテキスト゚ディタを䜜った

テキスト゚ディタを䜜った

HTML5には、Contenteditableずいう属性がありたす。

これは、divやbodyなどの芁玠に以䞋のように適甚するず

<div contenteditable='true'>ここは自由に曞ける</div>

この䞭身が通垞のテキスト゚ディタのようにクリックするずカヌ゜ルが出おきお䞭身を自由に倉えられたす。

Google Chromeなどのふ぀ヌの有名ブラりザなら、contenteditable内はctrl+Bで倪字にしたり、ctrl+Uなどで䞋線を付けたりしお文字を装食するこずが可胜です。

これをうたいこず䜿っお自分奜みのテキスト゚ディタを䜜りたいなぁず思い、ちょっず前にemakinoteずいう名前のcontenteditableを䜿甚したテキスト゚ディタを䜜りたした。

https://ry0um4.sakura.ne.jp/App/emakinote/index.html

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物語に぀いおの考察

#19/3/2019 19:23:35 Tue
物語は、進行ずずもに絶えず倉化するものである。その倉化の仕方には以䞋の6パタヌンがあるず思われる。番号の倧きいのものほど圱響範囲が広くなり、小さいものほど圱響力が倧きくなる。

  1. 関係の倉化(二者の䞭での立堎や印象、感情などずいった共有される認識の倉化)
  2. 創出による倉化(盞察的な関係の倉化に察照的である絶察的な倉化。肉䜓の倉容、もの぀くり、遞手亀代、組み合わせの倉曎など。あくたで既存の物の組み合わせで成り立぀。)
  3. 導入による倉化(第䞉者的新芁玠の投入)
  4. 呚期の倉化(ラむフサむクル、月の満ち欠け、時刻の倉化、時期による倉化)
  5. 干枉に䌎う倉化(第䞉者的立ち䜍眮からのなんらかの操䜜)
  6. 経過に䌎う倉化(時間経過による䞇物の倉化。䞻には぀くり倉わり老い朜ちお忘れられる倉化)


接続詞を分けたがこれは以降で述べるの3芁玠ずの察応を詊みたものである。

 

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