Ry0um4's blog

自分の活動(音楽、プログラミング、ゲーム)や考察、日誌などについてのブログです

何にも手がつかない、やりたい事があるけど「どうすれば」となって手が止まる、やりたい事がたくさんある、みたいな時に読むと参考になるかもしれない

最近、自分の全般の行動について一つ思いついたことがあるので書いておきます。

・自分は「やること」を書いたらそれしかやりたくないらしい

 背景に付随する諸々の雑事が済んでいないものを準備ができていない、とみなす
 ・例えば「スピーチをする」としたら、
  ・本番までにする練習、暗唱
  ・身振り手振りや衣装などの演出面の決定
  ・スピーチする内容
  ・スピーチ出来る状態に体を整えること
  などは「スピーチをする」に含めて考えたりなど一切しない。
  TODOにありがちなツリーの構造で物事を捉えてなど全くいない
  言葉で例えるなら、「条件が整ったらその行動が発生する」というプログラムをやること毎に仕込んであり、それが脳内に全て共存している
  という感じである。そのため複数の行動が同時に発生することがあり、そこでどの行動をとるかという葛藤が生まれ、プログラムがスタックする。全てのタスクは等しく存在しているので、優劣をつけられないのである。
 判断基準があるとすればリズム感であろうか。(よくわからん)


 ・だから何かしたいと思ったら、その「何か」を書いてそれに付随する条件を追加で書き、その「何か」が発生するように行動をとるべき。
  しかし、ここで網羅しようとして一般的にその条件から再帰的に「すること」を呼び出すのってある意味悪循環なんですね
  なぜなら、意識の低い僕からしたらこの段階で書き出す条件に含まれることが全て「既になされている」か「すぐになされる」かのどちらかでない限り、その「何か」は一生為されないことだからですよ

  一生為されないがゆえに条件を掘り下げるという行為そのものが永遠に続く。やがて本来の仕事そのものの労力以上にその「掘り下げ」に労力をかけてしまう(恐ろしいことにこの掘り下げは一ミリも仕事を進めません!)。それで未遂の仕事を細分化するのが面倒になり、先延ばしに繋がるわけです。
  すなわち、「習慣的に行われている事」の延長線上にある(=習慣で条件を満たせる)ことしかTODOには組み込めない。
  そりゃ大志を抱いてそれをTODOに書いたって出来るはずがないですわ

 

(ちょっと備考(追記))

 ・何かをするのを諦めるために理由をいくらでも並べる事があると思いますが(時間が無い、金が足りないなど)、それらは「既になされている」・「すぐになされる」の中に含まれない要素からいくらでも再帰的に呼び出して構成する事が出来るタイプのものです。

 ・この再帰処理をやると仕事量が膨大に見える&要求水準が上がるというのも曲者。キャパの小さい僕のような無能にとって、やる事なんてのはシンプルに扱いたいものです。

 

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HTML5のContentEditableでちょいリッチなテキストエディタを作った

テキストエディタを作った

HTML5には、Contenteditableという属性があります。

これは、divやbodyなどの要素に以下のように適用すると

<div contenteditable='true'>ここは自由に書ける</div>

この中身が通常のテキストエディタのようにクリックするとカーソルが出てきて中身を自由に変えられます。

Google Chromeなどのふつーの有名ブラウザなら、contenteditable内はctrl+Bで太字にしたり、ctrl+Uなどで下線を付けたりして文字を装飾することが可能です。

これをうまいこと使って自分好みのテキストエディタを作りたいなぁと思い、ちょっと前にemakinoteという名前のcontenteditableを使用したテキストエディタを作りました。

https://ry0um4.sakura.ne.jp/App/emakinote/index.html

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物語についての考察

#19/3/2019 19:23:35 Tue
物語は、進行とともに絶えず変化するものである。その変化の仕方には以下の6パターンがあると思われる。下のものほど影響範囲が広くなり、上のものほど影響力が大きくなる。
・関係の変化
・創出による変化
・導入による変化
・周期の変化
・干渉に伴う変化
・経過に伴う変化
接続詞を分けたがこれは以降で述べる脚本論の3要素との対応を試みたものである。

 

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2018年の活動

2018年の活動報告

・4月ごろに第一回チュウニズム楽曲公募に「Overflowed Memory」を出すも落選。

・ゆいのあさん主催で企画されたにゃーんEPに楽曲「buttered paradox」を出す。コミケに曲を出したのは初。

・G2R2018にチーム「都会大岡山」で参加した。おおやけのBMSイベントに参加したのは初めてになる。
個人戦スコア部門では23090点で370位/415人(エース補正ありだと377/415)、中央値部門では882点で366位/415人となった。
27人からインプレをもらい、6人の人が投票してくれた。(ありがとうございました)

・wauさん主催の一分楽曲企画「あみにゅーつ」に楽曲「Mingling with the sounds」を出した。チップチューン的音が好評だったらしい。

・その他、作成した曲も合わせると、去年は22曲をカタチにしたことになります。2019はよりスピードを上げていきたいですね。

G2R2018

BMSイベント「G2R2018」に 「Track The Magics」という作品で参加しました。

試聴用→ニコニコ Youtube Soundcloud

考察諸々のまとめ

#5/2/2019 16:58:58 Tue
 
・不要な道具は無害
 ・大学や仕事で創作に関連しないことをやっていても、創作に支障は出ないってこと


・意思決定はジレンマを解消する力(一時的な衝突を解消する力)
 ・断捨離、バランス変更、住み分けと言った対処法がある


・ダラダラと何かをやる→意思決定を迫られ続ける→辛い
 ・個人であればダラダラしても問題ない(個人の問題として置いておける)が、多人数の企画等では余計に辛い(社会的な問題になる)
 ・衝突を避ける方法の一つが「時間の助けを借りる」ということ(∵時間の前では論理的矛盾(衝突)は無効)(「住み分け」に該当)
・時間の助けを借りるならば、創作・生活共々を委ねなければならない


本来は、時間の助けを借りるというポジティブな名分でスケジュールを立てるのに、それが上手く回らないのはなんでかといえば、
時間の助けを借りる必要がなくなってしまうからなんだよな。スケジュールの最初に取りかかると、その時点で衝突がないのでスケジュールを守る必要がなくなる。
そして気がつくと今度は別のもの同士で衝突しジレンマが生まれる。
常に別の事を考えるために衝突が収まらない、結果的に意思決定しない方がコストを割かずに済む、意思決定を迫られまくる方がいちいち助けを借りて対処するよりも楽で簡便に済ませられる。
でも、いい加減迫られることが辛くなってきた
そういう風に考えるのは創作の時だけでいいから、なんとか日常生活は普通にスケジューリングによって達成されたい。せめて生活だけは
でも、生活だけは守るとか言ったって、結局そこには「創作活動」と「日常」のジレンマが現れる。

ホームページを変更しました

移行した時のことを記録する目的で記事を書きます

前のサイトは残しておきますが、おそらく何もしないでしょう

 

移行先はこちら

http://ry0um4.sakura.ne.jp/

 

移行前はこちら

http://kurokosmos.web.fc2.com/

 

移行した理由は次のようなもの

 

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