こんにちは
ここ6か月位の腹積もりが出来たのでここに書いていこうと思います
- M3-2020春に出たい
- アルバイトをもう少し増やす
- JavaScriptでちょっとしたツールやゲームを作る
- 学業をやってみる
- 公募へ挑戦する・写経を受け入れる
こんにちは
ここ6か月位の腹積もりが出来たのでここに書いていこうと思います
HTML5には、Contenteditableという属性があります。
これは、divやbodyなどの要素に以下のように適用すると
<div contenteditable='true'>ここは自由に書ける</div>
この中身が通常のテキストエディタのようにクリックするとカーソルが出てきて中身を自由に変えられます。
Google Chromeなどのふつーの有名ブラウザなら、contenteditable内はctrl+Bで太字にしたり、ctrl+Uなどで下線を付けたりして文字を装飾することが可能です。
これをうまいこと使って自分好みのテキストエディタを作りたいなぁと思い、ちょっと前にemakinoteという名前のcontenteditableを使用したテキストエディタを作りました。
#19/3/2019 19:23:35 Tue
物語は、進行とともに絶えず変化するものである。その変化の仕方には以下の6パターンがあると思われる。番号の大きいのものほど影響範囲が広くなり、小さいものほど影響力が大きくなる。
接続詞を分けたがこれは以降で述べるの3要素との対応を試みたものである。
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・4月ごろに第一回チュウニズム楽曲公募に「Overflowed Memory」を出すも落選。
・ゆいのあさん主催で企画されたにゃーんEPに楽曲「buttered paradox」を出す。コミケに曲を出したのは初。
・G2R2018にチーム「都会大岡山」で参加した。おおやけのBMSイベントに参加したのは初めてになる。
個人戦スコア部門では23090点で370位/415人(エース補正ありだと377/415)、中央値部門では882点で366位/415人となった。
27人からインプレをもらい、6人の人が投票してくれた。(ありがとうございました)
・wauさん主催の一分楽曲企画「あみにゅーつ」に楽曲「Mingling with the sounds」を出した。チップチューン的音が好評だったらしい。
・その他、作成した曲も合わせると、去年は22曲をカタチにしたことになります。2019はよりスピードを上げていきたいですね。
移行した時のことを記録する目的で記事を書きます
前のサイトは残しておきますが、おそらく何もしないでしょう
移行先はこちら
移行前はこちら
http://kurokosmos.web.fc2.com/
移行した理由は次のようなもの
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ゲームにストーリーって必要なのか?という話はもう随分他のブログでは語られているけど、そういうのあまり参照せずに持論を書いてみる。
物語。誰かのお話を語った・語るもの。
持論はこう
「ゲームプレイ以外の時間にプレイヤーの動機付けをする」
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