🐉🐎🔴♨

Ry0um4/円湯(Maroyu)のブログです

HTML5のContentEditableでちょいリッチなテキストエディタを作った

テキストエディタを作った

HTML5には、Contenteditableという属性があります。

これは、divやbodyなどの要素に以下のように適用すると

<div contenteditable='true'>ここは自由に書ける</div>

この中身が通常のテキストエディタのようにクリックするとカーソルが出てきて中身を自由に変えられます。

Google Chromeなどのふつーの有名ブラウザなら、contenteditable内はctrl+Bで太字にしたり、ctrl+Uなどで下線を付けたりして文字を装飾することが可能です。

これをうまいこと使って自分好みのテキストエディタを作りたいなぁと思い、ちょっと前にemakinoteという名前のcontenteditableを使用したテキストエディタを作りました。

https://ry0um4.sakura.ne.jp/App/emakinote/index.html

続きを読む

物語についての考察

#19/3/2019 19:23:35 Tue
物語は、進行とともに絶えず変化するものである。その変化の仕方には以下の6パターンがあると思われる。番号の大きいのものほど影響範囲が広くなり、小さいものほど影響力が大きくなる。

  1. 関係の変化(二者の中での立場や印象、感情などといった共有される認識の変化)
  2. 創出による変化(相対的な関係の変化に対照的である絶対的な変化。肉体の変容、ものつくり、選手交代、組み合わせの変更など。あくまで既存の物の組み合わせで成り立つ。)
  3. 導入による変化(第三者的新要素の投入)
  4. 周期の変化(ライフサイクル、月の満ち欠け、時刻の変化、時期による変化)
  5. 干渉に伴う変化(第三者的立ち位置からのなんらかの操作)
  6. 経過に伴う変化(時間経過による万物の変化。主にはつくり変わり老い朽ちて忘れられる変化)


接続詞を分けたがこれは以降で述べるの3要素との対応を試みたものである。

 

続きを読む

2018年の活動

2018年の活動報告

・4月ごろに第一回チュウニズム楽曲公募に「Overflowed Memory」を出すも落選。

・ゆいのあさん主催で企画されたにゃーんEPに楽曲「buttered paradox」を出す。コミケに曲を出したのは初。

・G2R2018にチーム「都会大岡山」で参加した。おおやけのBMSイベントに参加したのは初めてになる。
個人戦スコア部門では23090点で370位/415人(エース補正ありだと377/415)、中央値部門では882点で366位/415人となった。
27人からインプレをもらい、6人の人が投票してくれた。(ありがとうございました)

・wauさん主催の一分楽曲企画「あみにゅーつ」に楽曲「Mingling with the sounds」を出した。チップチューン的音が好評だったらしい。

・その他、作成した曲も合わせると、去年は22曲をカタチにしたことになります。2019はよりスピードを上げていきたいですね。

G2R2018

BMSイベント「G2R2018」に 「Track The Magics」という作品で参加しました。

試聴用→ニコニコ Youtube Soundcloud

ホームページを変更しました

移行した時のことを記録する目的で記事を書きます

前のサイトは残しておきますが、おそらく何もしないでしょう

 

移行先はこちら

http://ry0um4.sakura.ne.jp/

 

移行前はこちら

http://kurokosmos.web.fc2.com/

 

移行した理由は次のようなもの

 

続きを読む

ゲームとストーリーについて

ゲームにストーリーって必要なのか?という話はもう随分他のブログでは語られているけど、そういうのあまり参照せずに持論を書いてみる。

 

ストーリーとは

物語。誰かのお話を語った・語るもの。

ストーリーの役割とは

持論はこう

 「ゲームプレイ以外の時間にプレイヤーの動機付けをする」

 

続きを読む